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2006/04/07 Origami

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小さな筐体にフルスペックWindowsXPを詰め込んだOrigami Project、
Ultra-Mobile PCが発表されました。

http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/umpc/

もしかして、もしかすると、動いちゃうわけですよ。えちぃゲームがw
基本的にはキーボードは外付けになりますが、ADVならモーマンタイ!
タッチパネルになっているのでタッチタッチ!
そしてはぁはぁしちゃうんですね!
うっっはぁぁ萌え萌えー(マテイ

あぁ、お外で出来ちゃうなんて…恐ろしいことこの上ないw
(いや、その前にモラルという物を考えろよw)

液晶解像度も十分にあるので、WMVを再生したりとか、
そういう用途でも良いのかなとは思います。

とりあえず、あまり省電力化が不十分だったりといろいろ難点もあり、
課題はまだこの第1世代では多く山積みされています。
その為、批判する意見も見受けられます…

けれども、この試みは来るユビキタス社会へ向けてということを考えると、
決して無意味ではなく、大切な1Stepとして見守って欲しいと思うのです。

2006/04/03 ネタがないんですよ、ネタが。

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たまたま時間があったので、更新しようと思ったのですが、ネタがありません。

…どうしよう。

こういうときは小さな事を羅列して量攻め?

・この青空に約束を―

買いました。いつも通りの展開です。
そして普通の学園物です。
まぁ、良いんじゃないでしょうか。

1箇所おかしいところは、シナリオチャートの概要書き。

「ふいんき(なぜか変換できない)」

…わざとやってる?
素で間違っているとしたら…それは、シナリオライターとしてどうなのかともちょっと思ったり。

もちろん、正しくは「ふんいき」ですよ。

あ、allegrettoはいつも通りのI\’veです。
メディアライブラリに登録っと。

っていつも通りばっかりのある意味王道ゲームっぽいです。
OPムービーがMPEG1 200MBには笑いましたが。
もちろん、WMV9 Professionalで再圧縮してあげました。
50MB程度に。ちょっと拘るなら75MBぐらいになるのかもね。

・Final Fantasy XII

ようやく、Lv20に。
そして砂漠を抜け出して何とか、王家の墓に。
地下に潜ってなんかの召還獣を倒したところで帰還。
ちょっと苦戦しちゃったので、またしばらくはLvあげっぽいです。

とまぁ、なんか意外と文量がいったのでこのぐらいで。

2006/03/21 FF12

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FF12をやっています…が、まだ10時間しかできていません…
Lvもまだ12…先は長いなぁ…

仕事があると、RPGってつらいっすね…

2006/03/15 Weblogへの荒らしを対処いたしました

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Weblogへの宣伝書き込みを荒らし行為と見なし、対処を行いました。

期間中にご利用いただいた皆様にはご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございませんでした。

2006/03/13 xmmwordっておいw

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unsgined __int32 onealpha[4];

__asm {
paddusw xmm6, dqword ptr onealpha;
};

あれ?コンパイルエラー…
Double Quadruple WORDじゃない?

調べてみると、MASMではOWORDだそうで…
インラインだとXMMWORD…

統一しようよ…Intelの表記の方で…と思ってみた。

__asm {
paddusw xmm6, xmmword ptr onealpha;
};

とやったら、あら?アクセス違反…
もしかして、movdqaと同じでアライメントされてないとダメなのかな…

ビンゴ。
16byteアライメントされていないメモリはダメなようで。

IA32ドキュメントに書いておいてくれ~と言うのは贅沢でしょうか…

2006/03/02 Addicted

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昨日のAddictedですが、いい感じです。

Graceland, Addictedはインパクトもあり取っ付きやすい印象です。

Prideはこれといった特出した物はないのですが、
ふと口ずさんでしまう…というようなすっと染みて味わい深くなるような曲かなぁと。

Over & Overも個人的には好きかも。

サブウーファーを用意して聴いてあげてくださいね♪

2006/03/01 Addicted

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sweetboxのニューアルバムですよー。
お勧めであります!

ってなんか、この投稿の配置がうまくいかないなぁ…

2006/02/27 きたー。もしも明日が晴れならば

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久しぶりに感動しました。
泣きましたさ。いい話だ…ってまだ終わってないんだけどね。

途中でもう泣かされてるって…今後にも期待期待。

ちなみに、前回の重かった原因はDXドライバでした。
S3のばかやろーとでも言っておきましょうか。
やっぱりメジャーチップが一番ですね…

2006/02/20 CodeAnalyst

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仕事で組んでいるプログラムがある特定のマシンで異常に重い…

しかしながら、VisualStudio.NET 2005ではパフォーマンスプロファイラはTerm Edition以上でのみの提供のため、使用することが出来ない…
かといって、Intel VTuneは9万円近くするしなぁ…

と、困っていたらAMDからプロファイラが提供されているではありませんか!!?

AMD CodeAnalyst™ Performance Analyzer for Windows®

Intel VTuneのように高機能、統合型ではなくとてもシンプルなプロファイラではありますが、
ちょっと調べたい目的なら十分十分。

早速、明日というか今日試さないとね♪
わくわく、げんいんきゅめーげんいんきゅめー

2006/02/13 WiXやまぁいろいろ

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半月間も何してたんでしょうね。

さて、ここ最近はちょっとした必要性から、WiXを使っています。
どうもVisual Studio.NET 2003/2005共に付属のセットアッププロジェクトだと、
どうも単一で100MBを超えるファイルは扱えないようなので…

Visual Studio.NET 2005 Express Edition
今なら無償で統合環境が手にはいるというw

WiXもMicrosoftからのオープンソース。
うーん、良い方向にすすみつつあるんじゃないのか…とかいってみる。